Introdução
O League of Legends (LoL), um jogo de campo de batalha online para vários jogadores (MOBA), tornou-se um fenômeno global desde seu lançamento em 2009. Com mais de 150 milhões de jogadores ativos mensais e mais de US$ 1 bilhão em receita anual, o LoL é indiscutivelmente um dos jogos mais populares e lucrativos do mundo.
Este artigo irá explorar a história do LoL, destacando seus principais marcos, inovações e impacto na indústria de jogos.
O LoL surgiu como uma ideia de Brandon "Ryze" Beck e Marc "Tryndamere" Merrill, que anteriormente trabalharam no game Defense of the Ancients (DotA), um popular mapa personalizado para Warcraft III. Inspirados pelo sucesso do DotA, eles estabeleceram a Riot Games em 2006 com a missão de criar um MOBA independente e acessível.
O LoL foi lançado em 27 de outubro de 2009, e rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores de DotA e outros gêneros MOBA. O jogo apresentava gráficos vibrantes, jogabilidade envolvente e uma grande variedade de campeões com habilidades únicas.
Em 2011, o LoL atingiu 10 milhões de jogadores ativos mensais, tornando-se o MOBA mais popular do mundo. O sucesso do jogo foi impulsionado por sua acessibilidade, atualizações regulares e uma comunidade apaixonada de jogadores.
Um momento crucial na história do LoL foi o Campeonato Mundial de 2011, que viu o Fnatic da Europa derrotar o aAa da França na final. O torneio atraiu mais de 1,6 milhão de espectadores, consolidando o status do LoL como um esporte de espectador global.
Após o Campeonato Mundial de 2011, o LoL continuou a crescer exponencialmente. O jogo foi lançado em novas regiões, incluindo China, Europa e Coréia do Sul, e o número de jogadores ativos mensais ultrapassou 32 milhões em 2013.
O LoL também passou por mudanças e melhorias significativas durante este período. Novas funcionalidades foram adicionadas, como o modo Classificado, e a jogabilidade foi aprimorada com atualizações regulares. Os campeões e itens existentes também foram reequilibrados para garantir uma experiência de jogo equilibrada.
O Campeonato Mundial de 2013 foi um evento marcante na história do LoL. O torneio foi realizado no Staples Center em Los Angeles, Califórnia, e atraiu mais de 32 milhões de espectadores. O SK Telecom T1 (SKT T1) da Coréia do Sul derrotou o Royal Club Huang Zu (RCG) da China na final, obtendo seu primeiro título mundial.
O LoL desempenhou um papel fundamental no crescimento dos esportes eletrônicos (eSports) como indústria global. O Campeonato Mundial de LoL tornou-se um dos eventos de eSports mais assistidos do mundo, e os jogadores profissionais de LoL tornaram-se celebridades em todo o mundo.
Em 2015, o LoL foi reconhecido como um esporte oficial no Comitê Olímpico Internacional (COI). Este reconhecimento abriu caminho para a possível inclusão do LoL nos Jogos Olímpicos no futuro.
O Campeonato Mundial de 2015 foi realizado na Europa pela primeira vez. O torneio foi vencido pela SKT T1, que derrotou o KOO Tigers da Coréia do Sul na final. Com esta vitória, a SKT T1 se tornou a primeira equipe a conquistar dois títulos mundiais consecutivos.
O LoL continua a ser um fenômeno global, com mais de 150 milhões de jogadores ativos mensais e mais de US$ 1 bilhão em receita anual. O jogo está disponível em mais de 40 idiomas e é jogado em mais de 200 países.
A Riot Games continua a investir no LoL, adicionando novos recursos, atualizando a jogabilidade e expandindo a franquia. Em 2020, a Riot Games lançou Valorant, um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) ambientado no universo do LoL.
O Campeonato Mundial de 2021 foi realizado na Islândia devido à pandemia de COVID-19 em andamento. O torneio foi vencido pela EDward Gaming (EDG) da China, que derrotou a DWG KIA da Coréia do Sul na final.
O LoL teve um impacto profundo no mundo dos jogos. O jogo popularizou o gênero MOBA e inspirou o desenvolvimento de outros jogos do gênero, como Dota 2 e Smite.
O LoL também impulsionou o crescimento dos eSports e ajudou a estabelecer os jogos como uma forma legítima de entretenimento. O Campeonato Mundial de LoL tornou-se um dos eventos de eSports mais prestigiados do mundo, e os jogadores profissionais de LoL são amplamente reconhecidos e respeitados.
Data | Evento |
---|---|
27 de outubro de 2009 | Lançamento do LoL |
2011 | 10 milhões de jogadores ativos mensais |
2011 | Campeonato Mundial de LoL inaugural |
2013 | 32 milhões de jogadores ativos mensais |
2013 | Campeonato Mundial de LoL realizado no Staples Center, Los Angeles |
2015 | LoL reconhecido como esporte oficial pelo Comitê Olímpico Internacional (COI) |
2015 | Campeonato Mundial de LoL realizado na Europa pela primeira vez |
2020 | Lançamento do Valorant, ambientado no universo do LoL |
2021 | Campeonato Mundial de LoL realizado na Islândia |
### Tabela 2: Evolução da Jogabilidade do LoL |
Recurso | Data de Adição |
---|---|
Modo Classificado | 2011 |
Novos campeões e itens | Atualizações regulares |
Reequilíbrio de campeões e itens | Atualizações regulares |
Sistema de runas | 2012 |
Sistema de maestria | 2014 |
Sistema de chaves hextech | 2016 |
### Tabela 3: Títulos do Campeonato Mundial de LoL |
Ano | Campeão | País |
---|---|---|
2011 | Fnatic | Europa |
2012 | Taipei Assassins | Taiwan |
2013 | SK Telecom T1 (SKT T1) | Coréia do Sul |
2014 | Samsung Galaxy White | Coréia do Sul |
2015 | SK Telecom T1 (SKT T1) | Coréia do Sul |
2016 | SK Telecom T1 (SKT T1) | Coréia do Sul |
2017 | Samsung Galaxy | Coréia do Sul |
2018 | Invictus Gaming | China |
2019 | FunPlus Phoenix | China |
2020 | DAMWON Gaming | Coréia do Sul |
2021 | EDward Gaming (EDG) | China |
Além de seu sucesso competitivo, o LoL também tem uma história de momentos engraçados e memoráveis. Aqui estão algumas histórias interessantes:
A Invasão dos Minions
Em uma partida de 2013, um jogador do Team SoloMid (TSM) chamado Doublelift inadvertidamente conduziu uma onda inteira de minions para a fonte inimiga. O resultado foi um massacre hilário, com os minions destruindo a Torre Nexus inimiga e garantindo a vitória ao TSM.
O Teleporte Falhado
Em uma partida de 2015, um jogador do SK Telecom T1 (SKT T1) chamado Faker tentou se teleportar para uma torre aliada, mas calculou mal e acabou se teleportando para a base inimiga. O erro custou ao SKT T1 a partida.
A Dança da Vitória
Após vencer o Campeonato Mundial de 2015, o jogador da SK Telecom T1 (SKT T1) chamado Bang dançou uma dança da vitória enquanto carregava o troféu. A dança tornou-se viral e é agora um meme icônico na comunidade do LoL.
O que Aprendemos
Essas histórias engraçadas nos ensinam que até mesmo os jogadores profissionais mais habilidosos podem cometer erros e que é importante manter o senso de humor, mesmo nos momentos mais difíceis.
Para ter sucesso no LoL, é importante empregar estratégias eficazes. Aqui estão algumas estratégias testadas e
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