Desde seu humilde início como um mod de Warcraft III, League of Legends (LoL) evoluiu para um dos jogos mais populares do mundo, com milhões de jogadores ao redor do globo. A história do LoL é repleta de momentos marcantes, inovações e conquistas.
Em 2006, a Riot Games, fundada por Brandon Beck e Marc Merrill, lançou o Defense of the Ancients (DotA), um mod para Warcraft III. O DotA se tornou um sucesso instantâneo, inspirando um gênero de jogos conhecido como MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).
Em 2009, a Riot Games decidiu desenvolver seu próprio MOBA independente, que seria conhecido como League of Legends. O jogo foi lançado em 27 de outubro de 2009.
LoL rapidamente ganhou popularidade, atraindo milhões de jogadores em todo o mundo. O jogo inovou ao apresentar um sistema de runas e campeões únicos, oferecendo uma ampla gama de opções estratégicas.
Em 2011, a Riot Games lançou o Campeonato Mundial de League of Legends (Worlds), um torneio anual que reúne as melhores equipes do mundo. O Worlds rapidamente se tornou um dos eventos mais assistidos no mundo dos esports.
A popularidade do LoL continuou a crescer nos anos seguintes. Em 2015, o jogo atingiu 100 milhões de jogadores ativos mensalmente. Em 2019, esse número aumentou para 145 milhões.
A Riot Games continuou a lançar novas atualizações, campeões e recursos para o LoL, mantendo o jogo fresco e envolvente. O jogo também foi adaptado para dispositivos móveis, expandindo seu alcance ainda mais.
Tabela 1: Cronograma da História do LoL
Ano | Evento |
---|---|
2006 | Lançamento do DotA |
2009 | Lançamento do League of Legends |
2011 | Primeiro Campeonato Mundial de League of Legends |
2015 | 100 milhões de jogadores ativos mensais |
2019 | 145 milhões de jogadores ativos mensais |
Tabela 2: Os Campeões Mais Jogados do LoL em 2023
Campeão | Taxa de Jogabilidade |
---|---|
Lee Sin | 15,3% |
Yasuo | 14,2% |
Ahri | 12,9% |
Kai'Sa | 12,1% |
Katarina | 11,5% |
Tabela 3: Países com Mais Jogadores de LoL
País | Número de Jogadores (em milhões) |
---|---|
China | 70 |
Coréia do Sul | 20 |
Estados Unidos | 15 |
Europa | 10 |
Brasil | 5 |
1. O jogador que vendeu sua conta por uma pizza
Um jogador desesperado pela nova skin de Lux vendeu sua conta de LoL por uma pizza de pepperoni. Ele logo percebeu seu erro quando a Riot Games atualizou a skin gratuitamente para todos os jogadores.
O que aprendemos: Não tome decisões precipitadas quando estiver com fome.
2. O time que perdeu para um grupo de bots
Uma equipe de jogadores aspirantes estava orgulhosa de sua vitória sobre um grupo de bots. No entanto, eles logo descobriram que os bots eram realmente programados para perder.
O que aprendemos: Nem todas as vitórias são criadas iguais.
3. O jogador que ficou preso em um loop de "ping
Um jogador estava tão focado em corrigir seu ping alto que ele começou a enviar pings repetidamente. Ele ficou preso em um loop interminável, incapaz de se comunicar com seus companheiros de equipe.
O que aprendemos: Às vezes, é melhor deixar de lado os problemas técnicos e se concentrar no jogo.
Para iniciantes:
Para jogadores avançados:
Prós:
Contras:
1. O LoL é gratuito para jogar?
Sim, o LoL é gratuito para jogar. No entanto, existem compras dentro do jogo disponíveis para melhorar sua experiência.
2. Qual é a diferença entre LoL e DotA?
LoL e DotA são ambos jogos MOBA, mas apresentam diferenças significativas, como sistemas de itens, campeões e mecânicas de jogo.
3. Quais são as posições mais importantes no LoL?
As posições mais
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